建筑师喜欢打破常规——但如果你忽视了城市设计的规则,后果自负,大卫·鲁德林(David Rudlin)说

大卫Rudlin

夏天早些时候,我在我们的一所建筑学校听一位建筑师教授城市设计。他一开始就很有希望地展示了一个我认出是我们的遗址。然而,他几乎马上就毁了这个计划,因为他在现场画了一幅漫画(不是我们的),并说:“这是传统的城市设计。这不是我们部门的职责。”然后,他播放了一段关于曼哈顿一个小广场的短片,与人们、街头艺人和手工艺摊位合作,然后宣布这就是他们在系里教授的那种城市设计。接下来的两天,我都在看学生们的作品,用漂亮的cgi和蒙太奇制作,看起来非常像纽约的那个广场。除了这些人、街头艺人和手工艺品摊位都是ps过的,而不是真实的,而且很多人都是在城市活力永远不会出现的地方展示的。

关键是,热闹的广场之所以是那样,至少在一定程度上是因为那些无聊的传统城市设计规则。你需要一个可渗透的街道和空间层次,你需要一定的密度和用途的混合,你需要一些城市圈地的感觉,你需要被动的俯瞰,主动的底层等等,以产生人们和活动,使这些空间如此成功。

今年夏天,我一直在关注这个问题,因为曼彻斯特建筑学院(Manchester School of Architecture)的露西·蒙塔古(Lucy Montague)邀请我的传统老城市设计公司共同策划一个城市设计工作室,为期5年和6年。问题是,建筑师学校倾向于教他们的学生把建筑设计成实物。你见过多少学位展,主要项目是把建筑塞进城市街道,两边都是派对墙?你更有可能遇到的建筑是一无所有的美丽珠宝。这在建筑学校的城市设计教学中提出了一个问题,因为学生不能轻易地在城市设计背景下获得最好的学位。

这个职业也是如此——我每天在电脑上看到的建筑新闻(包括BD)都是一些建筑,它们就像雕塑一样,孤立无间。许多建筑师倾向于以同样的方式对待城市设计;总体规划从建筑开始,向外延伸,有时将整个总体规划视为一个巨大的建筑。城市设计在相反的方向上工作——首先是规划,然后是公共领域和基础设施,然后是地段和地块,每一个都有他们如何建造的规则。所以无聊!

没有人喜欢规则,特别是当你有创造力的时候,建筑师被教导要质疑和挑战规则。他们似乎把城市设计的规则视为古典比例的帕拉第奥规则:一些有趣的东西,但本质上已经过时,与现代实践无关。庞德布里耶斯式的总体规划,把中世纪和乔治王朝的设计奇怪地结合在一起,给人的印象是城市设计是一个致力于创造过去的仿制品的职业,无论是乔治王朝的巴斯还是曼哈顿。

但有些规则是建筑师不能忽视的——结构和重力的规则(天钩除外),但同样重要的是我们作为人类的特征。这就是为什么我们有维特鲁威人或者柯布西耶的模量。即使是最激进的建筑,也能满足我们的需求,比如人们四处走动、爬楼梯、舒适地生活和工作、接触光线和空气……城市设计的规则没有什么不同,除了它们与我们的集体行为有关。我们如何四处走动,我们如何以朋友或陌生人的身份相互反应,我们如何在保持隐私的同时作为社区生活,我们对持续刺激的需求,我们感到舒适的空间规模,我们能认出别人的距离。这是简·盖尔大部分职业生涯都在强调的一点。关键是这些规则是我们作为一个物种所固有的。他们不拘谨,也不保守。如果你忽略了它们,不管你把多少人ps到图中,你最终都会得到一个沉闷、毫无生气的地方。